Před lety jsem na svém Facebookovém profilu začal publikovat „krátká“ zamyšlení nad RPG hrami, která jsem souhrnně označoval #rpg_čtvrtek.Ne snad proto, že bych je publikoval jen ve čtvrtek (na to […]
Tag: Technologie
Realismus v RPG
Realismus je takový mladý povýšenec. Máme ho tu teprve pár století a už vykazuje známky senility. Fantastická literatura je tu ale od pradávna, od dob, kdy jsme seděli v chýši […]
Old Man Yells at Cloud… again!
Směle ignorujte. Tohle ze sebe potřebuji dostat, ale nezaslouží si to větší debatu, protože jde spíš o osobní averzi (takový ekvivalent štěkání psa na pošťáka za plotem). Mám problém s […]
Orel volá poštolku
RPG hry mají problém s komunikací.A výjimečně nemyslím problém komunikace mezi hráči a GM. Jedna z vlastností moderního světa, ve kterém žijeme, je téměř okamžitý přenost informací mezi lidmi. Díky […]
Hry pro publikum
Rovnou v úvodu přiznám, že i když hraji v online streamované hře, nejsem stoprocentní odborník (7 vlastních online her a stovky hodin sledovaných cizích her fakt nejsou dost). Ale mám […]
Medium is the Message
Delší čas jsem nepsal – nebylo v tom nic víc než snaha o efektivní rozložení času mezi práci a přípravu na různé hry, které vedu (nebo jsem vedl / chystal […]
Virtual TableTop
Tohle není placená propagace, ale u příležitosti toho, že včera společnost SmiteWorks spustila kickstarterovou kampaň pro Fantasy Grounds Unity (úspěšně financovaná po pouhých 38 minutách), řekl jsem si, že toho […]