Když jsem začínal s D&D 5E, narazil jsem na to, že celá řada klasických dobrodružství a settingů spadá do starších edic a jen velmi omezený výběr z nich byl znovu […]
Tag: filozofie
Do IT Yourself!
aneb Týrejte svoje postavy sami V rámci přípravy na prázdninové hraní Delta Green, jsem si uvědomil, že Delta Green tak trochu vybočuje z toho, o čem jsem psal v Knife […]
Když za postavy mluví kostky
Hry na hrdiny nám dovolují prožít situace, které by se nám v běžném životě nemohly stát – boj s drakem, návštěva říše víl a skřítků, osmihodinový spánek, na konci kterého […]
Tell, don’t show
Jako obvykle, tohle je sebereflexe v reakci na situaci, která se stala při jedné z nedávných her – a snaha ji zformulovat a pojmenovat je součástí snahy o vlastní zlepšení. […]
Puzzle solving & Storytelling
Během hraní Travelleru jsem nedávno dospěl k pocitu, že se mi nedaří vhodně komunikovat s hráči, co se od nich očekává v rámci hry. Řada her, které hraji, funguje podle […]
Dis-harmonie
Představte si kampaň – výchozí téma je kočující herecká a kejklířská společnost, jíž jsou hráčské postavy členy. Je to solidní koncept, který pomáhá postavám začít ve stejném místě a mít […]
Realismus v RPG
Realismus je takový mladý povýšenec. Máme ho tu teprve pár století a už vykazuje známky senility. Fantastická literatura je tu ale od pradávna, od dob, kdy jsme seděli v chýši […]
Začněte třeba tím, že někdo umře!
Smrt postavy v RPG je ošemetná záležitost. Nikdo ji (až na plánované výjimky) vlastně doopravdy nechce a vytváří ve hře ohromné množství problémů, které žádný GM nechce příliš řešit. Třeba, […]
Feel the feelings!
Hráčská agenda je svatý grál RPG her. Není snadné jí plnohodnotně dosáhnout, pokud má hra mít nějakou strukturu, ale v mysli všech dobrých GM hraje významnou roli i ve chvíli, […]
RPG na hranicích sebe sama
Když člověk stráví skoro 3 dekády hraním a vedením RPG her, začne nevyhnutelně zkoumat hranice toho, co RPG hry nabízí – někdo by dokonce řekl, že začne být trochu kinky […]
Encounter Design & Dragons
To, že D&D 5E má designový problém se všeobecně ví. Pravidla jsou sice teoreticky přístupná začínajícím hráčům, ale pro začínající Dungeon Mastery má značně omezený toolset. Zkušený GM je připravený […]
Unexpected fails
I když jde stále o hry svázané pravidly, RPG (obecně) nejsou závislé na mechanikách. Ne, že by mechaniky nebyly důležité – hody kostkou, jejich vyhodnocování a tabulky, které definují vliv […]
Old Man Yells at Cloud… again!
Směle ignorujte. Tohle ze sebe potřebuji dostat, ale nezaslouží si to větší debatu, protože jde spíš o osobní averzi (takový ekvivalent štěkání psa na pošťáka za plotem). Mám problém s […]
Randomize that $h*t!
Za ty roky, co hraji různá RPG (a myslím si, že to dá víc než čtvrt století) se můj vztah k náhodným tabulkám (a obecně roli náhody ve hře) měnil. […]